ByteDance
Seedance 2.0 是从 4K 放大中受益最大的剪辑的上游模型——其原生输出是 1080p,干净现代的外观经得起分辨率增强而不暴露伪影。流程是两阶段:用 Seedance 2.0 生成源片段,然后将输出通过视频放大工具节点(FAL Topaz Video、FAL Video Upscaler 或你工作区配置的放大器)路由到 4K 主版。配套 tools/video-upscale 页面详细介绍放大器的参数;此 how-to 专注于 Seedance 到 4K 的流程。默认 2x 放大(1080p → 4K 等效 3840×2160)是大多数交付物的安全选择;4x 保留给主镜头,更长渲染和更高积分成本由用例证明。
以 Seedance 2.0 的原生设置生成——不要尝试在生成节点内将输出分辨率推得更高。Seedance 针对 1080p 输出优化;原生请求 4K 给出比在第二步中放大的干净 1080p 源更嘈杂、构图较差的结果。运动也一样:保持源片段的运动意图简单和构图良好;放大器增强细节但无法修复糟糕的取景或软运动。先在 1080p 上将构图做好,花费模型的余地。
添加工具节点并选择工作区配置的视频放大器(FAL Topaz Video 是默认;根据你的计划存在替代路由)。将 Seedance 视频节点的输出连接到工具输入。放大器作为异步任务通过 FAL 队列运行——5 秒剪辑 2x 的典型渲染时间是 5-15 分钟,4x 和较长剪辑更长。任务跟踪存储在 async_jobs 表中,在画布上作为工具节点的进度指示器。放大运行时你可以继续构建画布的其他部分。
2x 是几乎所有事物的默认。1080p 源 × 2x = 4K 等效(3840×2160),这是大多数 YouTube、广播和高比特率社交平台所期望的。渲染时间和积分成本合理。4x(1080p × 4x = 7680×4320,8K 等效)将渲染加倍并大致将积分成本加倍;保留给主产品镜头、节日内容或受众可见额外分辨率的标杆营销作品。堆叠放大器(2x → 2x = 有效 4x)倾向于累积伪影,很少比单个 4x 传递更好;如果你必须堆叠,在投入更多积分前评估结果。
一旦 4K 渲染落地,画布时间线让你直接导出到 NLE 友好格式:FCPX/Premiere/DaVinci 的 ProRes 422 HQ,Avid 的 DNxHR HQX,或直接 YouTube/Vimeo 上传的高比特率 H.264。NLE 导出将时间线结构(任何音频节点、SFX 提示、对话轨道)保留为原生序列而非扁平渲染,因此调色师或声音设计师可以进一步推进项目而不丢失画布结构。最常见的工作流——Seedance 源 → 2x 放大 → ProRes 导出到 Premiere——这整个流程在 Martini 上运行而无需离开外部放大器。
2x 是安全默认——1080p × 2x = 4K 等效,符合 YouTube/广播规格,渲染时间合理。4x 将渲染和积分成本加倍;仅用于主镜头。
在 Seedance 的原生 1080p 生成,不要推动原生 4K 输出。干净的 1080p 源放大产生比嘈杂的原生 4K 生成更好的结果。
堆叠 2x → 2x 达到有效 4x 累积伪影,很少胜过单个 4x 传递。如果你需要 4x,运行一次。
视频放大工具通过 FAL 队列作为异步任务运行。渲染时间随剪辑长度和放大因子扩展——5 秒 2x 预算 5-15 分钟。
配套工具页面:models/tools/video-upscale 详细介绍放大器的参数和路由。此 how-to 是 Seedance 配对的流程。
Seedance 2.0 → 视频放大流程是 Martini 上的标准 4K 主版流程。Seedance 原生 1080p 输出干净现代;放大器传递将其提升到 4K(主镜头 8K)而不暴露伪影。画布时间线保持源片段、放大主版、音频轨道和 NLE 导出相邻,因此视频编辑器可以在不离开工作区的情况下迭代剪辑。与 Kling 3.0 配对的权衡:Seedance 是产品、生活方式和现代社交内容的更干净上游选择;Kling 3.0 有最强的人体运动引擎,当源片段是表演的人时是正确选择。两者通过同一工具节点放大——差异在哪个生成器馈送流程。
在 Martini 的无限画布上将 Seedance 2.0 与其他 AI 模型连接使用。无需 GPU,免费开始。
免费开始