ByteDance
ByteDance 的 Seedance 2.0 针对戏剧性、高能量图像动画进行了优化——那种 Kling 3.0 可以胜任但 Seedance 处理得尤其出色的动态动作。斗篷飘动、刀剑挥舞、粒子爆炸、环境破坏:Seedance 将这些变成流畅、电影级的片段。模型提供分层成本结构:Fast 每秒 10 积分(5 秒片段 = 50 积分),Standard 每秒 20 积分(5 秒 = 100 积分),Pro 每个 5 秒片段固定 25 积分。支持 6 种纵横比,包括 21:9 超宽屏,同时支持图像转视频和文本转视频。Omni Pro 变体额外支持视频转视频和参考图像以获得更多控制。
Seedance 2.0 的 Fast 档位以每秒 10 积分(5 秒片段 50 积分)约 15 秒生成——使其成为 Martini 上运动探索最便宜的动画选项。生成 3-4 个 Fast 变体找到正确的运动方向、镜头角度和节奏。确定获胜的提示词后,在 Standard(20 积分/秒,5 秒 100 积分)重新生成以获得更高视觉质量,或 Pro(5 秒固定 25 积分)获得最大细节。这种"Fast 草绘、Standard 渲染"工作流比在 Pro 中草拟节省 50-75% 的迭代成本。
Seedance 2.0 对具有明确强度和方向的强烈方向性运动线索响应最好。对比:"斗篷在强风中向上飘扬,灰尘颗粒捕捉金色光线,镜头从左到右扫过"(好——具体方向、强度、镜头路径)与"东西四处移动"(差——无方向或强度)。关键洞察:Seedance 比 Kling 3.0 更字面地解释运动提示词。如果你写"爆炸从中心向外扩展",Seedance 将从画面中心生成径向扩展。如果你写"剑戏剧性地升起",剑将向上移动。这种字面解释既是优势(可预测的方向)也是局限(较少自然的二次运动"即兴发挥")。
Seedance 2.0 擅长将你的 2D 图像分离成深度层并独立动画——创建前景元素比背景元素移动更快的视差效果。要触发这一点,在提示词中明确引用"前景"和"背景":"前景花朵轻轻摇摆,而背景山脉保持静止,镜头缓慢向右漂移。"没有这种分层指令,模型可能对整个图像应用均匀运动,看起来扁平。将视差与镜头漂移结合产生最沉浸的结果——场景感觉三维的,尽管从平面图像开始。
Seedance 2.0 支持 6 种纵横比,包括 21:9 超宽屏——任何视频模型上最宽的选项之一。对于风景摄影、全景场景和环境艺术,21:9 配缓慢水平平移产生感觉像电影素材的效果。超宽格式对于建立镜头、场景过渡和环境视频背景特别有效。使用 21:9 时,确保源图像有足够的水平细节——紧密裁剪的肖像会看起来被拉伸,而宽幅风景或城市景观会表现出色。
视差深度效果——Seedance 将图像分离成深度层并独立移动。"前景摇摆,背景保持静止"明确引导分层动画。"缓慢向右漂移"在视差之上添加水平运动,创建穿越场景而非仅仅观看运动的感觉。
Gentle parallax movement, the foreground flowers sway while the background mountain stays still. Dreamy shallow depth of field effect, slow camera drift to the right.
从插画生成高能量动作——Seedance 在这里表现出色因为每个运动线索都是戏剧性和方向性的:"举剑"(向上)、"斗篷飘动"(向外)、"粒子捕光"(径向)、"镜头上升"(向上跟踪)。四个同时的运动向量创建视觉动感,Kling 3.0 会更微妙地渲染。对于插画和动漫艺术,这种戏剧性诠释通常是你想要的。
The character raises their sword dramatically, cape billowing in strong wind, dust particles catching light. Dynamic camera angle rising upward.
Fast 档位(10 积分/秒)是你的"运动草稿板"。5 秒测试片段仅需 50 积分——生成 4 个变体共 200 积分找到正确的运动方向,然后在 Standard(100 积分)或 Pro(固定 25 积分)中渲染获胜者。总探索 + 最终:约 225-300 积分,而在 Standard 中迭代需 400+ 积分。
Seedance 处理插画转视频和动漫转视频比大多数模型更好。戏剧性、高能量的渲染风格适合数字艺术、概念艺术和需要夸张运动的动漫。对于真人的摄影图像,Kling 3.0 Pro 产生更自然的结果。
在提示词中分别指定"前景"和"背景"以触发分层视差动画。没有明确的层指令,模型对整个画面应用均匀运动。
对于 21:9 超宽屏片段,描述水平镜头运动("缓慢从左到右平移"、"沿地平线推轨跟踪")——超宽格式中的垂直运动看起来不自然,因为没有足够的垂直空间。
Seedance 2.0 是戏剧性运动目标时图像动画的最佳性价比模型。Fast 档位(50 积分/5 秒)是 Martini 上最便宜的动画——理想用于测试。Standard 档位(100 积分/5 秒)提供可发布的质量。Pro 档位(固定 25 积分/5 秒)以最佳价格提供最好的细节。与 Kling 3.0 的权衡:Seedance 产生更戏剧性、夸张的运动(适合插画、动漫、动作场景),而 Kling Pro 产生更自然、微妙的运动(对人脸和逼真摄影至关重要)。对于无主体运动的镜头驱动动画,Ray 2 产生更有电影感的结果。三模型工具组合:Seedance 用于戏剧动作,Kling 用于人物运动,Ray 2 用于镜头工作。
在 Martini 的无限画布上将 Seedance 2.0 与其他 AI 模型连接使用。无需 GPU,免费开始。
免费开始Kling
Kling 3.0 是 Martini 上为包含人物的图像添加动画的最佳模型。其 Pro 档位生成所有图像转视频模型中最自然的面部表情、身体运动和头发物理效果。标准档位每秒 19 积分(5 秒片段 95 积分),Pro 每秒 25 积分(5 秒 125 积分)。价格差距不大,但人脸的质量差距很明显——Pro 处理微表情(眨眼节奏、嘴角上扬、微妙的头部倾斜),这些决定了"明显是 AI"和"等等,这是真的吗?"之间的差异。对于没有人物的风景和物体,Standard 完全足够。
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Luma Ray 2 是 Martini 上镜头驱动图像动画的专家。Kling 3.0 擅长移动主体(人物、物体),而 Ray 2 擅长移动镜头——产生流畅的推轨、环绕、变焦和平移,感觉像真实的摄影师工作而非数字特效。它还添加了独特的电影质感(自然颗粒、电影调色),这是其他模型无法复制的。Ray 2 使用基于分辨率的定价模型:540p 每个 5 秒片段 120 积分,720p 为 190 积分,1080p 为 320 积分。预算选项 Ray Flash 2 以 540p 生成,每个 5 秒片段 75 积分——测试镜头角度比正式渲染便宜约 40%。
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