Luma
Luma Ray 2 是 Martini 上镜头驱动图像动画的专家。Kling 3.0 擅长移动主体(人物、物体),而 Ray 2 擅长移动镜头——产生流畅的推轨、环绕、变焦和平移,感觉像真实的摄影师工作而非数字特效。它还添加了独特的电影质感(自然颗粒、电影调色),这是其他模型无法复制的。Ray 2 使用基于分辨率的定价模型:540p 每个 5 秒片段 120 积分,720p 为 190 积分,1080p 为 320 积分。预算选项 Ray Flash 2 以 540p 生成,每个 5 秒片段 75 积分——测试镜头角度比正式渲染便宜约 40%。
图像动画中最重要的决策不是选择哪个模型——而是你的场景需要镜头运动还是主体运动。当图像本身相对静态但你想让观众感觉像在穿过场景时,Ray 2 表现出色:镜头向前漂移展现深度的风景、镜头环绕展示维度的产品,或镜头扫过建筑细节的室内。如果你需要主体运动(人眨眼、海浪拍打、树叶飘落),Kling 3.0 或 Seedance 2.0 会产生更好的结果。许多初学者浪费积分试图让 Ray 2 制作主体运动——它可以做到,但那不是它的优势。
Ray 2 将提示词解释为摄影指令,而非场景描述。使用电影术语:"缓慢向前推轨"(摄像机在轨道上向主体移动)、"轻柔从左到右环绕,180度弧线"(摄像机绕主体旋转)、"摇臂向上升起"(摄像机垂直上升)。镜头指令越具体,结果越可预测。对比:"靠近建筑"(模糊——可能是变焦、推轨或裁剪)vs"缓慢向前推轨,保持建筑居中,前景元素从两侧经过"(精确——模型确切知道要创建什么视差)。Ray 2 从 2D 图像推断深度,在虚拟摄像机移动时创建自然视差,所以详细的镜头方向直接改善 3D 效果。
不同的镜头运动服务于不同目的,选错会浪费积分得到平淡的结果。前后推轨最适合风景和环境——展现深度层创建沉浸式"走入场景"的感觉。环绕最适合单个主体和产品——展示维度和静态图像无法展现的角度。平移最适合宽场景和全景——模拟转头扫过全景。摇臂/垂直最适合建筑和戏剧性揭示——创建尺度感。变焦(相对于推轨)压缩深度而非展现它,使其适合戏剧性焦点拉伸。关键洞察:推轨和变焦看起来完全不同,尽管初学者经常混淆它们。推轨创建视差(前景比背景移动更快);变焦不会。
Ray Flash 2 以 540p 生成,每个 5 秒片段 75 积分——比相同分辨率的 Ray 2(120 积分)便宜约 40%。使用 Flash 测试 3-4 种不同的镜头运动,找到与你的图像最配的那个。确定获胜的角度和速度后,切换到完整 Ray 2 进行最终渲染。Flash 和完整 Ray 2 之间的镜头运动物理完全相同——Flash 只是以略低的视觉细节更快生成。典型项目:4 次 Flash 测试(300 积分)+ 1 次最终 Ray 2 720p(190 积分)= 共 490 积分。而直接在 Ray 2 720p 中迭代:4 次测试 + 1 次最终 = 950 积分。Flash 优先工作流在探索成本上节省 48%。
向前推轨——Ray 2 的标志性运动。这个提示词有效因为它给出三层指令:主要镜头运动("向前推轨")、期望的深度效果("前景和背景之间的自然视差")和大气线索("烟雾捕捉光线")增加体积深度。Ray 2 将平面图像分离成深度层并穿过它们,从 2D 照片创建 3D 视差效果。大气烟雾线索鼓励模型在层之间添加微妙的光散射,增强距离感。
Slow cinematic dolly forward, revealing depth in the scene. Natural parallax between foreground and background elements. Subtle atmospheric haze catching light.
环绕镜头——完美适用于产品或肖像动画。"180度弧线"给出精确的角度指令,Ray 2 会字面解释:摄像机将精确地走半圆,而非模糊的"环绕"。"浅景深"在环绕过程中保持主体清晰而背景模糊,模拟真实镜头行为。"电影胶片颗粒"加强 Ray 2 自然的电影渲染——模型已经添加微妙的颗粒,这个线索放大它以获得更模拟、更少数字化的美感。
Gentle orbital camera movement around the subject, 180-degree arc from left to right. Shallow depth of field maintains focus on the center. Cinematic film grain.
Ray 2 定价随分辨率变化:540p 每 5 秒 120 积分,720p 190 积分,1080p 320 积分。社交媒体(Instagram、TikTok)用 720p 就足够,比 1080p 省 40%。将 1080p 留给作品集、客户交付物或大屏演示等能看到额外细节的场景。
指定精确的镜头弧线和方向:"90度环绕"比"围绕环绕"好。"缓慢向前推轨,前景元素从旁经过"比"靠近"好。Ray 2 字面解释镜头指令,所以精确等于可预测。
Ray 2 自动添加自然的电影颗粒和电影调色——它是 Martini 上唯一具有这种内置美感的模型。如果你想要更干净、更数字化的外观,Kling 3.0 或 Seedance 2.0 会产生更锐利、无颗粒的结果。这不是质量差异——而是美学选择。
对于产品摄影动画(转盘式展示),Ray 2 的 720p 环绕镜头(190 积分)产生最专业的效果。对比 Kling 3.0 标准每秒 19 积分(5 秒 95 积分)作为更便宜但电影感较弱的替代方案。
Ray 2 在 Martini 上产生最有电影感的图像动画,具有其他模型无法复制的独特电影质感。自然颗粒、温暖调色和流畅的镜头物理感觉像真实的无人机或斯坦尼康素材,而非 AI 生成的片段。权衡很明确:Ray 2 是镜头运动专家,不是主体运动通才。对于人物动画或戏剧性主体动作,Kling 3.0 Pro(每秒 25 积分)产生更自然的人体运动。对于插画的高能量戏剧性动画,Seedance 2.0 Pro(5 秒固定 25 积分)是更好的选择。Ray 2 的最佳领域是风景摄影、产品拍摄、建筑可视化以及任何以镜头工作为主角的图像。720p(5 秒 190 积分)的定价介于 Seedance Pro 和 Kling Pro 之间——为独特的电影美学付出合理的溢价。
在 Martini 的无限画布上将 Ray 2 与其他 AI 模型连接使用。无需 GPU,免费开始。
免费开始Kling
Kling 3.0 是 Martini 上为包含人物的图像添加动画的最佳模型。其 Pro 档位生成所有图像转视频模型中最自然的面部表情、身体运动和头发物理效果。标准档位每秒 19 积分(5 秒片段 95 积分),Pro 每秒 25 积分(5 秒 125 积分)。价格差距不大,但人脸的质量差距很明显——Pro 处理微表情(眨眼节奏、嘴角上扬、微妙的头部倾斜),这些决定了"明显是 AI"和"等等,这是真的吗?"之间的差异。对于没有人物的风景和物体,Standard 完全足够。
查看教程ByteDance
ByteDance 的 Seedance 2.0 针对戏剧性、高能量图像动画进行了优化——那种 Kling 3.0 可以胜任但 Seedance 处理得尤其出色的动态动作。斗篷飘动、刀剑挥舞、粒子爆炸、环境破坏:Seedance 将这些变成流畅、电影级的片段。模型提供分层成本结构:Fast 每秒 10 积分(5 秒片段 = 50 积分),Standard 每秒 20 积分(5 秒 = 100 积分),Pro 每个 5 秒片段固定 25 积分。支持 6 种纵横比,包括 21:9 超宽屏,同时支持图像转视频和文本转视频。Omni Pro 变体额外支持视频转视频和参考图像以获得更多控制。
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