Kling
Kling AI Avatar 将一张肖像照片和一段音频转化为逼真的说话头像视频,具备同步口型、自然眨眼和头部运动。配合用于基于参考的动作迁移的 Kling 2.6 Motion Control,该系列在 Martini 的同一画布上覆盖音频驱动数字人与 Kling 动作迁移——可与 OmniHuman、Hailuo 和 Sora 2 并排对比生成结果。
Kling AI Avatar 是 Kling 的音频驱动肖像动画模型:输入一张静态肖像图像和一个音频文件,它便以逐帧精准的口型同步、自然眨眼和微妙的头部摇摆驱动面部动画,支持标准和专业两档质量。配套的 Kling 2.6 Motion Control 变体支持 Kling 数字人动作迁移——提供角色参考图像和动作参考视频,即可生成角色模仿参考动作同时保持自身身份的新片段。两者共同覆盖需求最高的两种数字人工作流:说话头像生成和动作重定向。与 OmniHuman(字节跳动)和 Hailuo 相比,Kling AI Avatar 以干净的口型清晰度和长片段中稳定的身份著称;由于 Martini 在同一节点画布上运行 50 多个视频模型,你可以将一张肖像同时分发给 Kling AI Avatar、OmniHuman 和 Sora 2,将每个结果保留在版本托盘中,再将最佳片段导出到时间线。

| 变体 | 说明 |
|---|---|
| Kling AI Avatar 数字人 | 音频驱动肖像动画,支持口型同步,标准和专业档位。 |
| Kling 2.6 动作控制 | 将参考视频的动作迁移到新角色图像上(Kling 数字人动作)。 |
更高的质量档位通常提供更好的细节和一致性,但需要更多积分和生成时间。
在 Martini 的无限画布上将 Kling AI Avatar 数字人与动作迁移 与其他 AI 模型连接使用。无需 GPU,免费开始。
免费开始Kling AI Avatar 是 Kling 的音频驱动肖像动画模型,可将一张静态肖像照片和一段音频转化为说话头像视频,具备同步口型、自然眨眼和头部运动。它提供标准和专业两档质量,并在 Martini 的节点画布上与其他 50 多个视频模型一同可用。
Kling 数字人动作迁移基于 Kling 2.6 Motion Control 变体:你提供角色参考图像和动作参考视频,模型便将参考动作重定向到你的角色上,同时保留其外观。它非常适合将舞蹈、手势或表演迁移到品牌吉祥物或一致角色上。
Kling AI Avatar 需要两项输入:一张正面肖像图像和一个音频文件(语音或歌声)。模型会生成与该音频同步的口型和头部运动——无需绿幕、动作捕捉或表演用文本提示。光线充足、中性表情的肖像和干净的单声道音频可获得最佳口型同步。
Kling AI Avatar 和字节跳动的 OmniHuman 都是音频驱动的说话头像模型,最佳选择取决于你的肖像和音频。Kling AI Avatar 以干净的口型清晰度和长片段中稳定的身份著称,而 OmniHuman 1.5 对风格化和插画面孔处理良好。在 Martini 中,你可以将一张肖像同时分发给两者并保留最佳结果,无需盲选。
可以——Kling AI Avatar 接受任意音频输入并将数字人的口型与之同步,无论是录制的语音、文本转语音生成的配音还是歌声。为获得最准确的口型同步,请使用不含背景音乐的干净单声道音频。你可以在同一 Martini 画布上将 TTS 模型(文本→语音)串联到 Kling AI Avatar,实现端到端配音视频。
不能——Kling AI Avatar 仅限肖像,驱动头部和面部动画,不会从零生成全身动作。如需全身运动,可使用 Kling 2.6 Motion Control 变体将参考视频的动作重定向到你的角色,或搭配 Kling 3 或 Sora 2 等文本生成视频模型制作全身镜头。
在 Martini 中,放置一个包含肖像的图像节点和一个包含语音轨的音频节点,将两者连接到 Kling AI Avatar 视频节点并运行。由于 Martini 是多模型画布,你可以将相同输入并行分发给 OmniHuman、Hailuo 或 Sora 2,在版本托盘中对比每个结果,并将最佳片段导出到 NLE 时间线。
适合——Kling AI Avatar 非常适合 AI 网红、虚拟代言人和客服数字人内容,因为它能保持一致的面部身份,并从任意语音轨生成自然口型。配合上游的一致角色图像模型,可让同一形象贯穿整个营销活动的每个片段。