3D 节点
3D 节点用于将 2D 图片转换为 3D 模型,支持纹理贴图、材质设置等高级功能。
生成模式
3D 节点目前仅支持:
| 模式 | 说明 |
|---|---|
| Image to 3D | 根据图片生成 3D 模型 |
⚠️ 注意:3D 节点需要图片输入,不支持纯文字生成。
基本用法
📸 图片生成 3D
将 2D 图片转换为可旋转的 3D 模型。
步骤:
- 准备一张 Image 节点(清晰的物体照片)
- 添加 3D 节点
- 连接 Image → 3D
- 选择模型和质量档位
- 点击 Generate
- 等待 2-5 分钟(取决于质量档位)
工作流:
Image (物体照片) → 3D
📷 最佳照片要求
推荐照片特征:
- ✅ 正面或 3/4 视角:避免完全侧面
- ✅ 物体居中:主体占画面 60-80%
- ✅ 背景简洁:纯色或简单背景
- ✅ 光线均匀:避免强烈阴影
- ✅ 清晰度高:避免模糊
适合的物体类型:
- 产品(玩具、道具、家具)
- 雕塑、手办
- 简单的建筑物
- 人物肖像(生成头部模型)
支持的模型
Tripo3D v2.5
主流 3D 生成模型,速度快、质量高。
三个质量档位:
| 档位 | 生成时间 | 特点 | 推荐场景 |
|---|---|---|---|
| Standard | 2-3 分钟 | 标准质量、快速预览 | 测试、草模 |
| Pro | 3-4 分钟 | 细节增强、质量更好 | 一般创作 |
| Max | 4-5 分钟 | 最高质量、细节极致 | 专业项目、展示 |
支持功能:
- PBR 材质(物理渲染)
- HD 纹理
- 四边面网格(Quad Mesh)
- 风格转换
- 自动缩放
导出格式: GLB、FBX
Hunyuan3D v2.1
腾讯混元 3D 模型,支持高质量网格生成。
两个档位:
| 档位 | 说明 | 价格 |
|---|---|---|
| Standard | 白模(无纹理) | 标准价格 |
| Textured | 带纹理的完整模型 | 3 倍价格 |
支持功能:
- 高质量网格
- Octree 生成算法
- 可配置推理步数
- 引导强度控制
导出格式: GLB
参数详解
Tier(质量档位)
选择生成质量档位,影响细节和价格。
Tripo3D:
- Standard < Pro < Max(质量递增)
Hunyuan3D:
- Standard(白模)< Textured(带纹理)
Texture(纹理)
设置模型的纹理质量(Tripo3D)。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| No Texture | 无纹理,仅几何形状 |
| Standard | 标准纹理 |
| HD | 高清纹理 |
💡 推荐:Standard 已经足够用,HD 适合专业展示。
PBR Materials(物理材质)
启用 PBR(Physically Based Rendering)材质,模型在不同光照下更真实。
适合:
- 游戏资产
- 产品渲染
- AR/VR 应用
Quad Mesh(四边面网格)
生成四边面拓扑结构(Tripo3D)。
优势:
- 更适合动画和变形
- 更容易在 3D 软件中编辑
- 网格流向更自然
适合:
- 角色建模
- 需要二次编辑的模型
Style(风格转换)
Tripo3D 支持风格化生成。
可用风格:
- Person to Cartoon:人物卡通化
- Clay:粘土风格
- Steampunk:蒸汽朋克
- Venom:毒液风格
- Barbie:芭比风格
- Christmas:圣诞风格
- Gold:黄金材质
- Ancient Bronze:古铜材质
Seed(随机种子)
固定 Seed 可以复现相似的 3D 结构。
使用场景:
- 批量生成同系列模型
- 保持风格一致性
查看 3D 模型
生成完成后,节点内会显示 3D 查看器。
交互操作
| 操作 | 方法 |
|---|---|
| 旋转 | 拖动鼠标左键 |
| 缩放 | 滚轮滚动 |
| 平移 | 拖动鼠标右键或中键 |
| 重置视角 | 双击模型 |
全屏查看
点击节点右上角的 全屏 按钮(),可以在大窗口中详细查看模型。
下载与导出
支持的格式
- GLB:通用 3D 格式,支持 Blender、Unity、Unreal 等
- FBX(Tripo3D):Maya、3ds Max 常用格式
下载选项
点击 Download 按钮后,可以选择:
- 基础模型(Base Model)
- PBR 模型(带材质)
- 渲染图(Preview Image)
连接规则
3D 节点可以接收来自:
| 上游节点 | 作用 |
|---|---|
| Image | 提供参考图片 |
3D 节点的输出:
- 3D 模型文件(GLB/FBX)
- 可下载到本地
- 目前不支持连接到其他节点
工作流示例
🎨 产品 3D 建模
Text (产品描述) → Image (FLUX.2 Pro) → 3D (Tripo3D Pro) → 3D 模型
🖼️ 概念设计可视化
手绘草图 (上传) → Image (风格化) → 3D (Tripo3D) → 3D 概念模型
🎭 角色头部模型
Text (角色描述) → Image (Midjourney) → 3D (Tripo3D Max) → 角色头模
高级功能
Texture Alignment(纹理对齐)
控制纹理如何映射到 3D 模型上。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| Original Image | 纹理与原图对齐 |
| Geometry | 纹理与几何结构对齐 |
Orientation(方向)
控制模型的朝向。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| Default | 自动判断 |
| Align to Image | 与输入图片方向一致 |
Face Limit(面数限制)
控制 3D 模型的多边形数量。
- 低面数:文件小,加载快,适合游戏
- 高面数:细节多,适合渲染
默认值: 自动平衡
使用技巧
📸 照片拍摄建议
物体摆放:
- 放在转盘或平面上
- 居中摆放
- 避免遮挡
光线设置:
- 使用柔和的环境光
- 避免强烈的直射光
- 减少阴影
背景选择:
- 纯色背景(白色、灰色最佳)
- 或使用 Tool 节点移除背景后再生成 3D
🎯 提升生成质量
步骤优化:
原始照片 → Image (背景移除) → Image (对比度优化) → 3D
参数建议:
- 测试阶段:Standard 档位快速预览
- 最终输出:Pro 或 Max 档位
- 启用 PBR 材质(如需在 3D 软件中使用)
- 启用 Quad Mesh(如需动画或变形)
🔧 后期处理
生成的 3D 模型可以导入到:
免费软件:
- Blender:专业 3D 建模/渲染软件
- SketchUp Free:简单的 3D 编辑
在线工具:
- Sketchfab:在线 3D 模型查看/分享
游戏引擎:
- Unity
- Unreal Engine
模型选择指南
(待补充)
常见问题
❓ 为什么不支持文字直接生成 3D?
目前 3D 节点需要参考图片作为输入。建议工作流:
Text → Image → 3D
先用 Text 生成图片,再转换为 3D。
❓ 生成的 3D 模型质量不好怎么办?
优化策略:
- 改进输入图片:
- 使用高分辨率图片
- 确保物体清晰
- 移除背景干扰
- 调整参数:
- 提升质量档位(Pro/Max)
- 启用 HD Texture
- 选择合适的模型:
- Tripo3D:速度快、通用
- Hunyuan3D:质量高、细节丰富
❓ 背面效果不好怎么办?
AI 只能看到正面图片,背面是"猜测"的。
解决方案:
- 拍摄多角度:提供 3/4 视角照片效果更好
- 手动修正:在 Blender 中调整背面几何
- 降低期望:背面细节不如正面精确是正常的
❓ 生成时间太长怎么办?
时间对比:
- Standard:2-3 分钟
- Pro:3-4 分钟
- Max:4-5 分钟
优化建议:
- 测试时用 Standard
- 确定效果后再用 Pro/Max
- 3D 生成本身较慢,无法大幅缩短
❓ 生成的模型可以用于商业项目吗?
建议查看平台使用条款。一般来说:
- 个人项目:可自由使用
- 商业项目:建议咨询平台或使用自有素材
❓ 模型面数太高/太低怎么办?
面数控制:
- 在 Face Limit 参数中设置上限
- 游戏用途:5000-20000 面
- 渲染用途:可以更高
后期优化:
- 在 Blender 中使用 Decimate 减面
- 或使用 Remesh 增加面数
❓ 如何在 Blender 中使用生成的模型?
导入步骤:
- 下载 GLB 格式
- 打开 Blender
- File → Import → glTF 2.0 (.glb/.gltf)
- 选择下载的文件
可以做什么:
- 调整材质和纹理
- 添加动画
- 修改几何结构
- 渲染高质量图片
参数速查表
| 参数 | 推荐设置 | 说明 |
|---|---|---|
| Tier | Pro | 平衡质量和速度 |
| Texture | Standard | 日常使用足够 |
| PBR | ✅ 开启 | 增强真实感 |
| Quad Mesh | 需要编辑时开启 | 便于后期修改 |
| Face Limit | 自动 | 除非有特殊需求 |
工作流示例
🎮 游戏资产制作
Text (道具描述) → Image (概念图) → 3D (Standard, Quad Mesh) → 导入 Unity
🏆 产品展示
产品照片 (上传) → 3D (Max, PBR, HD Texture) → 导出 GLB → 网站 3D 查看器
🎨 角色建模
Text (角色描述) → Image (角色正面) → 3D (Pro, Quad) → Blender 编辑
模型选择指南
(待补充)
性能优化建议
(待补充)
